從7500億美元到8200億美元,短短三天時間,英偉達市值上漲700億美元,這一切都發(fā)生在第三季度財報發(fā)出之后。
北京時間11月18日,英偉達公布了截至2021年10月31日的第三財季財報,財報顯示,本季度營收71億美元,同比增長50%,較上一季度增長9%,尤其游戲、數(shù)據(jù)中心收入創(chuàng)歷史新高。受業(yè)績利好,英偉達盤后股價上漲5%。
受到近兩年數(shù)據(jù)中心、數(shù)字貨幣熱潮而產(chǎn)生的高性能芯片供不應(yīng)求情況影響,加上今年以來Meta、微軟等公司在元宇宙領(lǐng)域的加注,英偉達站在了“數(shù)據(jù)大爆發(fā)”的風(fēng)口之上,作為數(shù)據(jù)處理核心的“賣水人”,英偉達股價自2019年30美元股價已經(jīng)上漲到今年最高點的300美元以上,漲幅達到10倍,市值已經(jīng)是英特爾4倍。
(英偉達近5年的股價走勢圖)曾經(jīng)以電腦顯卡芯片起家的公司,在短短三年時間市值站在8200億美元的臺階上,英偉達市值增長速度可以用火箭上升來形容,但與蘋果、谷歌、微軟等老牌科技巨頭相比,這家公司能夠?qū)覍艺驹陲L(fēng)口的秘密是什么?面對英特爾、AMD在GPU領(lǐng)域的持續(xù)性投入和追趕,英偉達又將做出怎樣的應(yīng)對?
數(shù)據(jù)中心與游戲業(yè)務(wù)雙雙大增
英偉達第三季度財報中,其71億美元營收主要由游戲、數(shù)據(jù)中心、專業(yè)可視化和汽車四大板塊構(gòu)成,而令投資者看好英偉達的核心原因在于英偉達在游戲以及數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)方面的突破,這兩項業(yè)務(wù)不但保持了快速的增長勢頭,也是營收的主要推動因素,均高于市場預(yù)期,成為推動英偉達市值上升的“兩板斧”。
游戲是英偉達的業(yè)務(wù)核心,根據(jù)數(shù)據(jù),英偉達占有目前全球83%游戲顯卡市場份額,由于在該領(lǐng)域相較于英特爾、AMD等對手具有明顯的產(chǎn)品競爭優(yōu)勢,造就了其第三季度游戲營收32億美元的業(yè)績,相比去年同期的22.7億美元增長了42%,較上一季度同比增長5%。
不過,英偉達財報中對于其游戲業(yè)務(wù)具體增長客戶群體并未做出詳細說明。據(jù)了解,這其中不僅包含了游戲玩家,還有大量虛擬數(shù)字貨幣“礦工”,由于比特幣、以太幣等眾多類型的數(shù)字虛擬貨幣“開采”時都需要更高算力顯卡支持,導(dǎo)致英偉達的游戲顯卡在近一年的銷售市場上供不應(yīng)求。
不過,在財報中英偉達將顯卡銷售增長統(tǒng)稱為“游戲”業(yè)務(wù),但實際因“挖礦”用戶帶來的增長占比卻不得而知。
從另一角度來看似乎也說明這一問題,英偉達雖然看到了其顯卡在虛擬數(shù)字貨幣領(lǐng)域的優(yōu)勢,也在今年三月推出了專用于挖礦的顯卡產(chǎn)品CMP,但其銷量非常一般。今年第一財季,英偉達CMP的銷售額為1.55億美元,到第二財季達到2.66億美元。但第三財季的CMP銷售額只有1.05億美元,環(huán)比下降60%,英偉達還預(yù)計第四財季該產(chǎn)品的銷售將降至“微不足道”的水平。
這其中的原因,一方面是由于游戲顯卡的高性價比,另一方面也是其在二手市場的高流通率所導(dǎo)致。如今,全球芯片短缺造成的供需失衡,盡管大部分游戲玩家對游戲顯卡的需求非常旺盛,但也有很多“礦工”選購英偉達游戲顯卡,這也導(dǎo)致英偉達在游戲顯卡領(lǐng)域的持續(xù)盈利。
其次是數(shù)據(jù)中心,英偉達三季度的數(shù)據(jù)中心營收為29億美元,相比去年同期的19億美元增長了55%,成為營收增長的最強動力。今年6月,英偉達再次獲得了來自微軟的訂單,其Azure云平臺使用英偉達A100 GPU支持的虛擬機成為焦點,由于疫情影響下的遠程辦公趨勢不斷加強,利好云服務(wù)提供商,更高算力和更強的AI處理能力離不開GPU領(lǐng)域的先進技術(shù),這是英偉達數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)持續(xù)走強的原因所在。
英偉達首席財務(wù)官Colette Kress提到,該領(lǐng)域的增長主要由對GPU需求的“超級客戶”的銷售來推動,這其中就有亞馬遜AWS、微軟Azure、谷歌Google Cloud等客戶,由于英偉達GPU產(chǎn)品線豐富,配套編程環(huán)境更加成熟,因此廣受AI開發(fā)者好評。近些年由于語音和圖形數(shù)據(jù)處理等人工智能任務(wù)高速增長,也推動英偉達數(shù)據(jù)中心板塊增長迅速,有望超過游戲成為第一大業(yè)務(wù)。
此外,專業(yè)可視化業(yè)務(wù)增長也十分迅速,該領(lǐng)域營收5.77億美元,較去年同比增長144%,較上一季度同比增長11%。但在汽車業(yè)務(wù)上,第三季度營收為1.35億美元,較去年同比增長8%,較上一季度同比下降11%,整體來看,專業(yè)可視化業(yè)務(wù)和汽車業(yè)務(wù)目前處于上升期,但尚未在營收中占有重要比重,英偉達嘗試用“四條腿”走路,但這兩條腿尚未成長起來。
不過,財報中值得關(guān)注的是其營運開支和凈收入的提升比重,本季度相較于去年同期,營運開支提升25%達到19.6億美元,而凈利潤相較于去年同期增長84%達到24.64億美元,這也反映出英偉達強悍的賺錢能力。
前有英特爾和AMD
后有亞馬遜、阿里
英偉達在顯卡芯片領(lǐng)域的份額的快速增長,導(dǎo)致目前該領(lǐng)域“一家獨大”的市場格局,面對如此競爭,英特爾和AMD在內(nèi)的其他競爭對手開始對英偉達發(fā)起挑戰(zhàn)。
2019年,英特爾以20億美元收購以色列半導(dǎo)體公司Habana Labs,用于加強英特爾在數(shù)據(jù)中心,尤其是人工智能產(chǎn)品方面的技術(shù)實力。今年3月,英特爾展示了其首個百億億次級計算GPU產(chǎn)品——Ponte Vecchio,擁有超過1000億個晶體管,可以每秒執(zhí)行四萬億次浮點運算。它由47個被稱為“魔術(shù)貼”的芯片組成,包括了邏輯、存儲器和I/O控制器,使用不同節(jié)點的工藝制造,是現(xiàn)階段英特爾先進技術(shù)的集大成者。
按照英特爾官方說法,這款產(chǎn)品和其過去任何產(chǎn)品都不同,“幾乎在所有部分都進行了重新設(shè)計和重組”,并且“在提出概念后僅用兩年時間就誕生了,而一般情況下需要數(shù)年的時間”。其主要競爭對手便是英偉達,官方表示Ponte Vecchio GPU中的Xe HPC內(nèi)核,擁有8個矢量引擎(512 位)和8個矩陣引擎(4096 位),從而能夠在高性能圖形計算領(lǐng)域發(fā)揮作用。
(圖表來自英特爾)很顯然,英特爾對GPU領(lǐng)域寄予厚望,按照官方描述,隨著Ponte Vecchio在2021年的橫空出世,有望在今年開始對HPC GPU領(lǐng)域的競爭對手(很顯然是英偉達)實現(xiàn)趕超。該產(chǎn)品會作為超級計算機加速器使用,但具體效果如何,目前尚未可知,不過看起來,英特爾在多年沉寂之后也對GPU領(lǐng)域開始了反攻。
AMD則在不斷挑戰(zhàn)英偉達在消費級游戲顯卡市場的統(tǒng)治地位,盡管從2015年的Fury X,2017年的RX Vega到2019年的Radeon VII,AMD的挑戰(zhàn)幾乎都以失敗告終。在去年11月,AMD又一次發(fā)起進攻,推出了RX 6000系列顯卡,嘗試通過價格撼動英偉達的統(tǒng)治地位,但截至目前,英偉達依舊牢牢把控著83%的市場份額,而AMD則占據(jù)17%市場份額,在消費級別市場當(dāng)中,由于英偉達在研發(fā)投入以及技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,AMD要想追趕甚至超越難度很大。
這其中的原因十分多樣。綜合來看,一方面,由于英偉達的先發(fā)優(yōu)勢且持續(xù)重金加碼GPU領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),競爭對手較難找到機會超越其產(chǎn)品優(yōu)勢。從財報研發(fā)中也能看出,在過去的十年中,英偉達在研發(fā)方面的支出超過了主要對手AMD,而且這種差距在持續(xù)擴大。根據(jù)財報,今年前三季度,英偉達研發(fā)投入達到37.98億美元,而AMD的研發(fā)投入為18.83億美元,前者是后者的二倍。
(數(shù)據(jù)來自各自官網(wǎng))另一方面,芯片行業(yè)的規(guī)模效應(yīng)以及生態(tài)效應(yīng)也十分重要。較好的編程環(huán)境,長時間的開發(fā)者合作打造了英偉達在顯卡領(lǐng)域的專業(yè)壁壘,亞馬遜、阿里巴巴等新晉挑戰(zhàn)者們盡管在硬件領(lǐng)域的差距會漸漸縮小,但如何能夠構(gòu)建和英偉達相似的生態(tài)壁壘是需要面對的重大挑戰(zhàn)。
站在“虛擬世界”的起點
英偉達在1999年推出了世界上第一款GPU——GeForce 256,自此開始,這家公司在GPU領(lǐng)域一路狂奔,并在2008年成功轉(zhuǎn)型,打造了CUDA編程模型和適用于服務(wù)中心的Tesla數(shù)據(jù)中心GPU,自此不再僅僅局限于PC市場 。
由于GPU平臺而相較于CPU更擅長于大規(guī)模并行數(shù)據(jù)處理和渲染圖形,這為今天英偉達在游戲、AI與機器人、數(shù)據(jù)中心、數(shù)字孿生等領(lǐng)域的多點滲透打下了重要基礎(chǔ)。而利用軟硬件結(jié)合的優(yōu)勢,英偉達成功從游戲硬件服務(wù)商進入到AI服務(wù)商,也即將邁入元宇宙中,英國人工智能芯片設(shè)計公司Graphcore聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Nigel Toon曾如此點評:“英偉達的GPU之所以有效,是因為他們創(chuàng)建的軟件庫、框架和優(yōu)化比對手更出色。”
這種優(yōu)勢成為英偉達涉足AI領(lǐng)域以及“元宇宙”的入場券,根據(jù)官方最新數(shù)據(jù),其開發(fā)者數(shù)量已接近300萬,CUDA在過去15年總計下載量達3000萬次,過去一年下載量達到700萬,而幾乎所有與AI計算相關(guān)的科技公司都會采用英偉達的GPU作為其硬件平臺。黃仁勛表示,不僅是一般開發(fā)者,包括微軟、三星、Snap等在內(nèi)的25000多家企業(yè)客戶都在使用NVIDIA的AI推理平臺,這證明了英偉達在軟件平臺上的市場號召力和生態(tài)壁壘。
另外,英偉達還將目標(biāo)瞄準(zhǔn)“元宇宙”這個當(dāng)下最熱門的領(lǐng)域。英偉達嘗試創(chuàng)造真實場景,真實聲音,以及制作這些的更便利的工具平臺,于是就有了前不久公開的Omniverse Avatar平臺、NVIDIA Quantum-2、Omniverse Replicator等產(chǎn)品。
(圖片來自英偉達) Omniverse Avatar是用于3D工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse的一部分,這是一個具有光線追蹤3D圖像效果的交互式角色,每個人都能創(chuàng)建自己的虛擬分身,他們可以看到、說話、談?wù)摳鞣N主題,并合理地理解表達意圖,作為英偉達打造“元宇宙”的一部分,它的出現(xiàn)是將協(xié)作機器人和虛擬助手進一步帶入我們?nèi)缃窳?xí)慣的虛擬世界中。Omniverse Avatar所使用的語音AI、計算機視覺、自然語言理解、推薦引擎、面部動畫和圖像元素,均由英偉達自主研發(fā)的軟硬件協(xié)作完成。
除此之外,英偉達NVIDIA Quantum-2則是推動英偉達前進的硬件助推器。按照英偉達創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛的說法,“Quantum-2所提供的超高性能、廣泛的可訪問性、以及高安全性,正是云計算供應(yīng)商和超級計算機中心所需要的!痹(jīng)需要耗費幾個月時間的模擬,現(xiàn)在只需要幾天就可以完成,當(dāng)英偉達創(chuàng)造出屬于自己元宇宙軟件的同時,硬件部分的優(yōu)勢也進一步在強化。
甚至包括Omniverse Replicator的出現(xiàn),也是為了吸引更多開發(fā)者加入,通過這一用于訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的合成數(shù)據(jù)生成引擎,他們能幫助開發(fā)者更快速創(chuàng)建訓(xùn)練AI所需的海量數(shù)據(jù)。
和Meta、微軟、蘋果這些老牌對手相比,站在“元宇宙”門前的英偉達,早已搶先布局。因為對英偉達而言,數(shù)據(jù)越多、利潤越高。