11 月 14 日消息,Xsolla 發(fā)布的 2024 年秋季游戲行業(yè)報告顯示,2024 年全球移動游戲市場總收入預(yù)計將達(dá)到 987 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 7136.05 億元人民幣),其中中國市場預(yù)計將以 346 億美元的收入領(lǐng)跑全球。
報告還預(yù)測,2024 年至 2027 年,全球移動游戲市場復(fù)合年增長率將達(dá)到 6.4%,預(yù)計到 2027 年市場規(guī)模將達(dá)到 1189 億美元。
亞洲是全球最大的移動游戲市場,預(yù)計 2024 年至 2027 年,亞洲市場收入將從 650 億美元增長到 770 億美元。北美市場收入預(yù)計也將從 210 億美元增長到 250 億美元。
在應(yīng)用內(nèi)購方面,2023 年全球消費者支出達(dá)到 1710 億美元。中國以 521 億美元的消費額位居榜首,美國以 440 億美元緊隨其后。
在應(yīng)用內(nèi)購用戶中,女性占比 64%,每周至少玩一次移動游戲的用戶占比 87%。
與此同時,Google Play 是最受歡迎的應(yīng)用商店,2024 年第一季度用戶下載量約為 256 億次。相比之下,蘋果 App Store 的下載量為 840 萬次。然而,Xsolla 指出,App Store“在創(chuàng)造收入方面仍然更強”。
在投資方面,2024 年上半年投資活動增加,兩個季度投資額均超過 20 億美元。Xsolla 強調(diào),這幾乎是 2023 年投資額的兩倍。